Hoe werkt het

Elke stap gaat zo

Leren, oefenen, een toets en dan een diploma. Altijd dezelfde volgorde, zodat je kind weet wat er komt. Kort en rustig, met hulp als het even niet lukt.

Leren

Eerst zien hoe het werkt. Dan een trucje in korte stapjes, en zelf proberen met hulp ernaast.

Oefenen

Rondes van een paar minuten. Bij elke goede som klimt de klimmer een stukje hoger, tot de top.

Toets

Gaat het oefenen goed, dan komt de toets. Genoeg in één keer goed? Gehaald. Niet gelukt? Morgen gewoon nog een keer.

Diploma

Een echt diploma met naam en datum, om te bewaren of uit te printen. Daarna door naar de volgende stap.

Hulp als het lastig is

Eerst een trucje, dan een plaatje

Weet je kind het even niet? Met "Leg uit" komt er hulp in twee stappen. Eerst het trucje in een paar korte stapjes. Lukt het dan nog niet, dan een plaatje om te tellen: een rekenrek, een getallenlijn, een klok of munten.

Een fout is nooit erg. Er gaat niets af en er loopt geen klok mee. De som komt later in de ronde gewoon nog een keer terug.

Slim herhalen

Lastige sommen komen vaker terug

Klimba onthoudt per som hoe het ging. Wat je kind al goed kent, komt minder vaak; wat nog lastig is, vaker. Zo wordt de tijd besteed aan wat echt nodig is.

  • Per som een eigen bakje: goed gaat een bakje verder, fout weer naar het begin
  • Ook wie snel en zeker antwoordt, telt mee
  • Ouders zien in het dashboard welke sommen nog lastig zijn
Makkelijk of moeilijk

Zelf kiezen hoe moeilijk

Oefenen: kiezen

Een paar antwoorden om uit te kiezen. Fijn om mee te beginnen en om rustig te herhalen.

Moeilijk: zelf typen

Het antwoord zelf intypen. Wie dat kan, kent het echt, en verdient er dubbel zoveel sterren mee.

Elke ronde een avontuur

Bij elk onderdeel een eigen animatie

Bij een goed antwoord gebeurt er iets: de klimmer klimt een berg op, een ballon gooit een zandzak overboord, een raket stijgt een stukje. Boven wacht een klein feestje.

De berg

Bij de tafels: klim naar de top.

De luchtballon

Bij plus en min: steeds hoger.

De kikker

Bij tot 100: van blad naar blad.

De raket

Bij grote keersommen: de ruimte in.

De pizzabakker

Bij breuken: stuk voor stuk.

Het winkeltje

Bij geld: boodschappen in het mandje.

De bonenstaak

Bij maten: tot in de wolken.

De klokkentoren

In Klokland: verdieping voor verdieping.

De letterblokkentoren

In Taalland: blok voor blok.

Belonen zonder druk

Sterren, stickers en een eigen klimmer

Voor goede antwoorden verdient je kind sterren. Daarmee koop je in de winkel kleding, een maatje of een nieuwe berg voor je klimmer. Maak je een hele set compleet, zoals de brandweer, de imker of een voetbaltenue, dan krijg je een sticker en een eigen decor achter je klimmer.

  • Sterren alleen voor goede antwoorden, nooit voor echt geld
  • Vaste prijzen: geen tijdelijke aanbiedingen en geen kansspelletjes
  • Een weekreeks: hoe vaak deze week geoefend, er gaat nooit iets verloren
  • Na het dagdoel staat er "klaar voor vandaag": stoppen mag
Stickers

Ruim tachtig stickers om te verzamelen

Er komt een sticker bij als je kind het dagdoel haalt of een nieuw diploma. Altijd in een vaste volgorde, nooit door toeval. Tik in het spel op een sticker en je ziet hoe je hem krijgt.

Zelf proberen?

Klimba is in de testfase en gratis. Een ouder maakt het account; daarna kiest elk kind zichzelf.