Elke stap gaat zo
Leren, oefenen, een toets en dan een diploma. Altijd dezelfde volgorde, zodat je kind weet wat er komt. Kort en rustig, met hulp als het even niet lukt.
Leren
Eerst zien hoe het werkt. Dan een trucje in korte stapjes, en zelf proberen met hulp ernaast.
Oefenen
Rondes van een paar minuten. Bij elke goede som klimt de klimmer een stukje hoger, tot de top.
Toets
Gaat het oefenen goed, dan komt de toets. Genoeg in één keer goed? Gehaald. Niet gelukt? Morgen gewoon nog een keer.
Diploma
Een echt diploma met naam en datum, om te bewaren of uit te printen. Daarna door naar de volgende stap.
Eerst een trucje, dan een plaatje
Weet je kind het even niet? Met "Leg uit" komt er hulp in twee stappen. Eerst het trucje in een paar korte stapjes. Lukt het dan nog niet, dan een plaatje om te tellen: een rekenrek, een getallenlijn, een klok of munten.
Een fout is nooit erg. Er gaat niets af en er loopt geen klok mee. De som komt later in de ronde gewoon nog een keer terug.
Lastige sommen komen vaker terug
Klimba onthoudt per som hoe het ging. Wat je kind al goed kent, komt minder vaak; wat nog lastig is, vaker. Zo wordt de tijd besteed aan wat echt nodig is.
- Per som een eigen bakje: goed gaat een bakje verder, fout weer naar het begin
- Ook wie snel en zeker antwoordt, telt mee
- Ouders zien in het dashboard welke sommen nog lastig zijn
Zelf kiezen hoe moeilijk
Oefenen: kiezen
Een paar antwoorden om uit te kiezen. Fijn om mee te beginnen en om rustig te herhalen.
Moeilijk: zelf typen
Het antwoord zelf intypen. Wie dat kan, kent het echt, en verdient er dubbel zoveel sterren mee.
Bij elk onderdeel een eigen animatie
Bij een goed antwoord gebeurt er iets: de klimmer klimt een berg op, een ballon gooit een zandzak overboord, een raket stijgt een stukje. Boven wacht een klein feestje.
De berg
Bij de tafels: klim naar de top.
De luchtballon
Bij plus en min: steeds hoger.
De kikker
Bij tot 100: van blad naar blad.
De raket
Bij grote keersommen: de ruimte in.
De pizzabakker
Bij breuken: stuk voor stuk.
Het winkeltje
Bij geld: boodschappen in het mandje.
De bonenstaak
Bij maten: tot in de wolken.
De klokkentoren
In Klokland: verdieping voor verdieping.
De letterblokkentoren
In Taalland: blok voor blok.
Sterren, stickers en een eigen klimmer
Voor goede antwoorden verdient je kind sterren. Daarmee koop je in de winkel kleding, een maatje of een nieuwe berg voor je klimmer. Maak je een hele set compleet, zoals de brandweer, de imker of een voetbaltenue, dan krijg je een sticker en een eigen decor achter je klimmer.
- Sterren alleen voor goede antwoorden, nooit voor echt geld
- Vaste prijzen: geen tijdelijke aanbiedingen en geen kansspelletjes
- Een weekreeks: hoe vaak deze week geoefend, er gaat nooit iets verloren
- Na het dagdoel staat er "klaar voor vandaag": stoppen mag
Ruim tachtig stickers om te verzamelen
Er komt een sticker bij als je kind het dagdoel haalt of een nieuw diploma. Altijd in een vaste volgorde, nooit door toeval. Tik in het spel op een sticker en je ziet hoe je hem krijgt.
Zelf proberen?
Klimba is in de testfase en gratis. Een ouder maakt het account; daarna kiest elk kind zichzelf.